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Eu Faço! Baixar grátis

Ganhar não basta. Tem que cravar.

Você diz quantas vai fazer. Só vale se acertar: uma a mais ou a menos custa vida.

Você olha a sua mão e diz quantas vai fazer. Fez exatamente isso? Cravou. Uma a mais ou a menos custa vida.

  • Grátis
  • Sem anúncio no meio do jogo
  • Treino sem internet
  • Tiãopediu 2
  • Dona Zefapediu 0
  • Ninapediu 1

Sua mão tem um 9, um 1 e um 4. O 1 é a carta mais forte do jogo: ganha até do 10.

Quantas você faz?

O 0 travou: a mesa já pediu 3, e a soma não pode bater com as 3 cartas da rodada.

Como é uma rodada

Quatro tempos, e a próxima rodada vem com uma carta a mais.

  1. Recebe.

    Na primeira rodada, uma carta pra cada um. Depois duas, três, e vai subindo.

  2. Promete.

    Olhando a mão, cada um diz quantas vai fazer. O último a falar não pode fechar a conta da mesa.

  3. Joga.

    Cada um joga uma carta e a mais forte leva. Os quatro 1 ganham de qualquer outra.

  4. Conta.

    Fez o que prometeu? Cravou. Cada uma de diferença custa uma vida. Sem vidas, você sai da mesa.

As regras inteiras, com desenho
1 de bronze 1 de prata 1 de ouro 1 de diamante
10 de ouro
Os quatro 1 ganham do 10, a maior carta comum.

Os quatro 1 mandam na mesa.

Qualquer 1 ganha de qualquer outra carta, até do 10. São as manilhas. Se dois 1 caírem juntos, desempata a medalha do naipe: bronze, prata, ouro e diamante.

  • Caiu um 1? Ele leva. No resto, o naipe é enfeite: manda o número.
  • Duas iguais no topo cangam: as duas saem e leva a maior que sobrou.
  • Na rodada de uma carta, ela vai na testa: você vê a dos outros, nunca a sua.
Ver a manilha e o desempate

Uma mão nova todo dia. A mesma pra todo mundo.

Cinco rodadas, de 1 a 5 cartas, contra três rivais da casa. Ninguém sai da mesa: no fim vale quantas você cravou. É uma tentativa por dia, e o resultado vira um recibo pra mandar no grupo.

Hoje é dia de Mão do Dia

Como funciona a Mão do Dia
Exemplo de recibo

Eu Faço! · Quinta do Chico #274🎯🎯🟨🎯⬜3/5 cravadasTenta bater 👉 eufaço.com/baixar

  • cravou
  • errou por uma
  • errou por mais

Cada rival tem uma mania.

Leia a mesa antes de dizer quantas faz. A mania mexe na decisão de cada um, mas é tendência, não regra: às vezes eles fogem dela.

  • Tião

    Promete demais e joga tudo cedo.

  • Dona Zefa

    Pede pouco e guarda as boas pro fim.

  • Nina

    Confia demais na própria mão.

  • Seu Vado

    Quase não erra. Segura a manilha até doer.

E mais quatro na casa: Bia, Chico, Rosa e Juca.

  • Treino

    Contra o elenco, sem internet. Você escolhe de 1 a 7 rivais, o nível e se começa com 3, 5 ou 7 vidas.

  • Sala com amigos

    Abra uma sala, mande o código no grupo (tipo FAZO-5989) e cada um joga do seu celular.

  • Partida online

    Fila rápida com gente de verdade. Se a mesa não fecha em 15 segundos, rivais da casa completam.

Na sua casa tinha outro nome?

Cada roda chama de um jeito, e lá fora ele é parente do Oh Hell. A mesa é a mesma: cada um diz quantas faz, e quem erra perde vida.

Os nomes do jogo e o que muda em cada mesa
  • Fodinha
  • Te Fode
  • Se Fodeu
  • Oh Hell
  • Up and Down the River
  • Metaisa de todo mundo
  • Feras1º da semana
  • Magosna loja
  • Cavaleirosna loja
As quatro artes de manilha: Metais, Feras, Magos e Cavaleiros. Todas valem o mesmo 1.

Quem paga não ganha mais fácil.

A arte da manilha muda. A força, nunca. Metais é a de todo mundo, Feras vai pra quem fecha a semana em 1º no ranking, e Magos e Cavaleiros saem na loja. Todas são o mesmo 1.

  • Grátis pra jogar. Compra é só de aparência.
  • Nenhum anúncio no meio do jogo.
  • Sem cadastro: abre e joga. Entrar com a Apple é opcional.
  • O ranking da semana conta cravadas, não vitórias.

Diga quantas você faz.

Grátis no iPhone e no Android. A primeira mão é guiada: o jogo ensina jogando.