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Eu Faço! Baixar grátis

Como jogar Eu Faço!

As regras inteiras, desenhadas com as cartas do jogo. Em três minutos você está pronto pra primeira mesa.

A regra que manda em todas: antes de jogar, você diz quantas vai fazer. Quem acerta exatamente, crava. Quem erra, pra mais ou pra menos, perde vida.

O baralho

São 40 cartas: os números de 1 a 10 em quatro naipes. Aqui os naipes são medalhas, do mais fraco ao mais forte: bronze, prata, ouro e diamante. Nada de copas ou espadas.

Bronze 1 de bronze2 de bronze3 de bronze4 de bronze5 de bronze6 de bronze7 de bronze8 de bronze9 de bronze10 de bronze Prata 1 de prata2 de prata3 de prata4 de prata5 de prata6 de prata7 de prata8 de prata9 de prata10 de prata Ouro 1 de ouro2 de ouro3 de ouro4 de ouro5 de ouro6 de ouro7 de ouro8 de ouro9 de ouro10 de ouro Diamante 1 de diamante2 de diamante3 de diamante4 de diamante5 de diamante6 de diamante7 de diamante8 de diamante9 de diamante10 de diamante
As 40 cartas, uma linha por naipe. O 1 de cada linha veste a moldura de metal: é manilha.

A mesa e as vidas

Jogam de 2 a 8 pessoas. Todo mundo começa com 3 vidas (no treino dá pra começar com 5 ou 7). Cada rodada errada tira vida, e sem vidas você sai da mesa e assiste. O último de pé ganha a partida.

errou por uma
Três vidas. Errou a conta por uma, ficou com duas.

Uma carta a mais a cada rodada

A primeira rodada é de uma carta pra cada um. A segunda, de duas. E assim vai até o teto da mesa; depois desce de volta até uma, e começa a subir de novo.

Cartas por rodada numa mesa de 4. As rodadas de 1 carta vão na testa.

O teto depende de quantos jogam:

Teto de cartas por rodada conforme o número de jogadores
Na mesa2 ou 345678
Até1097654

A mais forte leva

Cada um joga uma carta, um de cada vez. Quem jogou a maior leva as cartas da mesa: isso é uma vaza. Na mesa do app, a carta que está ganhando fica acesa.

Não precisa seguir naipe: você joga a carta que quiser. Quem leva uma vaza começa a próxima.

A acesa é a que está levando.

9 de ouro, acesa 6 de prata 3 de diamante
O 9 é o maior número da mesa: ele leva a vaza.

Antes de jogar, você promete

Olhando a sua mão, você diz quantas vazas acha que vai levar. É isso que dá nome ao jogo: você faz quantas? Fala primeiro quem senta depois de quem deu as cartas, e a vez gira pela mesa. Quem dá as cartas muda a cada rodada.

Quem fala por último tem uma trava: o número dele não pode fazer a soma da mesa bater com o número de cartas da rodada. Por isso, às vezes, um número aparece travado pra você. Na rodada de uma carta só, a trava não vale.

A soma da mesa nunca pode fechar exata.

Tião1 Dona Zefa0 Nina1
Rodada de 3 cartas. A mesa já pediu 1 + 0 + 1 = 2, e você fala por último: se disser 1, a soma fecha em 3. O 1 trava.

Vale acertar, não vale ganhar

No fim da rodada, conta-se quantas vazas você levou. Bateu com o que prometeu: você cravou e não perde nada. Cada uma de diferença custa 1 vida, pra mais ou pra menos.

Prometeu 0 e não levou nenhuma? Também é cravada, e vale tanto quanto cravar 5.

Levar demais dói igual a levar de menos.

pediu 2 · fez 2cravou

pediu 2 · fez 3−1 vida

pediu 2 · fez 0−2 vidas

Ganhar vaza a mais não salva ninguém: o que conta é a distância do que você prometeu.

Os quatro 1 são as mais fortes

Qualquer 1 ganha de qualquer outra carta, até do 10. São as manilhas. Na mesa elas vêm com a moldura do metal do naipe, pra você reconhecer de longe.

Se você joga com vira em casa: aqui não tem. A manilha é sempre o 1, em toda rodada.

Caiu um 1? Ele leva.

1 de bronze 1 de prata 1 de ouro 1 de diamante 10 de ouro
Os quatro 1 ganham do 10, a maior carta comum.

O naipe só conta entre os 1

Se caírem dois 1 na mesma vaza, aí sim o naipe desempata: bronze, prata, ouro e diamante, do mais fraco ao mais forte. Em qualquer outra carta o naipe é enfeite: manda o número.

Entre dois 1, diamante ganha e bronze perde.

1 de bronze 1 de prata 1 de ouro 1 de diamante
9 de bronze 3 de diamante aqui manda o número
Em cima, a escada das manilhas. Embaixo, o pior naipe ganhando do melhor, porque o 9 é maior que o 3.

Duas iguais: cangou

Se as cartas mais fortes da vaza tiverem o mesmo número, dois 10 por exemplo, elas se anulam e saem da disputa. Leva a maior carta que sobrou.

Se todas se anularem, ninguém leva essa vaza, e quem começou começa de novo. Os 1 nunca cangam: entre eles, o naipe sempre desempata.

Empate no topo: as duas saem, e leva a maior que sobrou.

10 de prata, cangoucangou 10 de bronze, cangoucangou 7 de ouro, levaleva 3 de diamante
7 de bronze 7 de ouro ninguém leva
Em cima, os dois 10 se anulam e o 7 leva. Embaixo, só dois 7 na mesa: cangou tudo.

A mão na testa

Na rodada de uma carta só, você não vê a sua, mas os outros veem. E você vê a deles. Diz-se quantas faz no escuro, olhando o que os outros têm.

Acha que a sua ganha? Diga 1. Se não, 0.

olhe as deles 9 de ouro, de um rival 4 de prata, de outro rival a sua a sua carta, virada pra baixo
Tem um 9 na mesa. Se a sua for menor, você não leva: diga 0.

Quem ganha

Quem fica sem vidas sai da mesa e assiste. O último de pé ganha a partida.

E se os últimos zerarem juntos na mesma rodada? Eles desempatam numa rodada de uma carta: quem levar a vaza ganha. Se cangar, joga-se de novo.

Na Mão do Dia é diferente: ninguém sai. São cinco rodadas, e no fim vale quantas você cravou.

Palavras da mesa

Cravar
Fazer exatamente o que prometeu.
Vaza
Cada volta em que todo mundo joga uma carta. Quem jogou a mais forte leva.
Rodada
Uma mão inteira, do "quantas você faz?" até a conta das vidas.
Manilha
Os quatro 1, as cartas mais fortes do jogo.
Cangar
Duas cartas iguais no topo se anulam e saem da disputa.
Na testa
A rodada de uma carta, que todo mundo vê menos você.
Trava
O número que o último a falar não pode dizer.

Dúvidas de quem já joga

Se você conhece o jogo por outro nome, veja o que muda de mesa pra mesa.

Tem vira?

Não. A manilha é sempre o 1, nos quatro naipes, em toda rodada.

Precisa seguir o naipe?

Não. Você joga a carta que quiser.

Quantas vidas cada um tem?

3 na partida normal. No treino dá pra começar com 3, 5 ou 7. Na Mão do Dia ninguém sai da mesa.

Quantas pessoas jogam?

De 2 a 8. No treino é você contra 1 a 7 rivais da casa.

Dá pra jogar sem internet?

Dá. O treino roda inteiro sem internet. Partida online, sala com amigos e ranking precisam de conexão.

Prometer 0 e não levar nenhuma vale?

Vale. É cravada, e conta tanto quanto cravar 5.

Agora é com você.

A primeira mão no app é guiada: as regras aparecem na hora em que passam a valer.